電子競技如今受到了越來越多青年人的關注,國家相關部門也越來越重視這些比賽的舉辦。日前首屆中國青年電子競技大賽在北京正式啟動,這將推進電競行業的正規有序演變。
為響應十八大指出的加強和改進網絡內容建設、唱響網上主旋律號召,落實《中共中央關于加強和改進黨的群團工作的意見》指示精神,打造網上網下相互促進、有機整合的群團工作新房型,在互聯網範圍打造受青年網民歡迎的、身體健康的互聯網+數字內容商品,11月16日下午,首屆 中國青年電子競技大賽(CYEC)在北京正
式啟動。 本屆大賽由團中央網絡影視核心主辦,北京中青盛世傳媒文化有限企業、武漢夢競科技有限企業承辦,青年之聲網絡文化服務聯盟協辦,旨在通過大賽引導全國青年樹立身體健康和諧的游戲倫理和文化內涵,推進綠色電子競技產業演變,加強青年電子競技職業技能培訓,推動青年在電競範圍創新創業。
金山游戲創始人之一、中國游戲歌曲首先人羅曉音,中央電視臺運動頻道新界業務團隊團隊長、原電子競技世界制片人田洪,以及小米科技、微星科技、博雅互動、完美、騰訊等公司代表共同出席了本次會談。
會上,團中央網絡影視核心黨委副書記、主任何成鋒發表致辭,他講到,電競游戲中真正技術層面的競技和經典的運動專案相同是很精彩的,近幾年來電子競技成為演變勢頭強勁的行業之一,也是青少年群體最為喜歡的體育之一。
團中央網絡影視核心長期以來擔負著使用新界手段面向青少年傳播社會主義中心價值觀的重要使命,青年在哪里,我們的服務就跟到哪里。
本屆大賽致力于廣告身體健康電競理念和游戲倫理,傳播電競正能量,培養青少年的公平競爭意識、組協同精神和開闊的思維方法,為更多有夢想有激情的青年電競愛好者供給風采表現平臺,推動中國電子競技行業不斷身體健康演變。
青年之聲網絡文化服務聯盟主席、中國文化娛樂行業協會會長劉金華在致辭中講到,2025年是十三五的開局之年,電競游戲行業在經歷了多年風雨后,獲得現在的演變環境來之不易。通過打造全國性的電競牌子比賽,有助于傳遞電競游戲行業正能量,展現行業新風貌,探索行業全新的演變模式。
大賽團隊委會副秘書長、夢競科技COO馮暢介紹到,首屆中國青年電子競技大賽設立東部、南部、西部、北部、中部五大賽區,秋、春兩個賽季。賽事專案分五大類,包含英雄聯盟、Dota2、爐石傳說、守望先鋒等主流電競游戲及其他多項游戲。
區別于現有電競比賽首要關注職業戰隊的特點,中國青年電子競技大賽將以身體健康電競理念的普及推廣為重點。本屆比賽將覆蓋全國100因此上的重點高校、500余家游戲公會,以及數千萬電競愛好者。此外,大賽還將同期開展人氣電競解說、COSPLY賽事等相關環節,進一步推動電競周邊產業的創新性演變。
隨著電子競技產業的整體演變與成熟,資本和網絡巨頭等紛紛聚焦電競範圍,布局電競策略。
夢競科技有限企業董事長余淼講到,雖然電競熱催生了電競專業教學,教育部在《普通高等校園高等職業教育(專科)專業目錄》2025年增補專業目錄中,確定了增補專業電子競技體育與經營,然而只有將學界的理論基石與市場的專業比賽、實戰練習結合,才能培育出卓越的職業電子競技體育員,以及電競經營者、電競歌曲人才、電競
解說員和裁判員等行業人才。本屆大賽將聯合業內卓越公司、平臺和資本,推動青年電競職業技能培訓正規化,協助卓越青年在電競範圍創新創業。
電競運動員馬超代表全體參賽運動員在會上莊嚴宣誓,將以真正的運動精神參加大賽,尊重和遵守大賽的各項規定,為夢想而戰,為榮譽而戰!據悉,本次大賽秋季賽中部、西部等賽區已陸續在高校、電競館、民間電競社團等啟動報名通道,吸引了很多青年電競愛好者踴躍參與和互動。
大賽將打造電子競技新業態,全方位融合資源,既要打造專業的比賽平臺,還要開拓優質的電競人才培育基地。
