今年以來最熱門的一個話題就是以VR為代表的虛 擬現實技術,然而VR今年的演變卻遭遇了尷尬,虛擬現實產業元年就出現了劣幣驅逐良幣現象,面臨這樣的挑戰,VR市場紛紛響起了制定基準的呼聲。
以HTC vive、Oculus rift和PS
VR為代表的高端VR頭盔雖然賺足了口碑,而廉價的VR眼鏡卻在業界中率先熱銷。為了變更現階段這種極端現象,推動虛擬現實產業身體健康演變,制定VR基準呼聲漸高。
虛擬現實產業聯盟(IVRA)基準委員會主任委員王聰向採訪者透露,12月6日虛擬現實產業聯盟基準委員會將召開首先次工作會,確定基準委員會團隊成以及基準工作團隊、基準應用推廣團隊、國際基準化團隊、智慧財產權分析團隊等成員單位,將啟動VR團體基準的制定。
頭盔技術規范已報國標委立項 近期,google和微軟分別代表移動生態和PC生態刊登了VR參考基準。googleCardboard已經被Daydream Vie替代,為了保證Daydream
Vie體驗,google針競爭對手機的軟硬件底層執行改善,并加入用于交互的遙控器。
國內小米已經跟進google移動VR方案,華為最全新的智慧型手機也宣布支持Daydream平臺。而微軟刊登VR呈現器參考設計商品雖然低調,但從微軟秋季新品刊登會相關信息中可以看出微軟高性價比的VR呈現器具有強勁的業界競爭力。惠普、戴爾、聯想、華碩和宏碁都將成為微軟VR呈現器的OEM廠商。
科技巨頭憑借生態優勢切入VR基準,而國內相關基準團隊織也在積極開展VR基準相關工作。
1月29日,全國信息技術基準化技術委員會計算機圖形圖像解決及環境資料表示分技術委員會(以下簡稱信標委圖形圖像分委會,SACTC28SC24)成立,下設虛擬現實與增強現實基準工作團隊,對虛擬現實硬件商品、應用軟件商品、交互方法、接口等方面開展分析。
3月,AVS基準工作團隊啟動虛擬現實音視頻編解碼技術開發,就虛擬現實內容表示、虛擬現實內容生成與制作、虛擬現實內容編碼、虛擬現實交互、虛擬現實內容存儲、虛擬現實內容分發和虛擬現實呈現等要點技術執行探討。
4月,中國電子技術基準化分析院對虛擬現實增強現實商品在機能、性能、互通性等方面的基準化工作執行了梳理,刊登《虛擬現實產業演變白皮書》,并啟動了VRAR國家及行業基準征集活動。
中國電子技術基準化分析院信息技術分析核心電子設備與系統分析核心主任張素兵透露:我院已啟動局部基準的立項,在相關部門審批同意后,將正式啟動虛擬現實基準化工作。
全國音頻視頻及多界系統與設備基準化技術委員會(SACTC242)正分析《虛擬現實音頻帶有立場評價方式》、《虛擬現實呈現設備舒適度指導準則》、《虛擬現實呈現設備圖像質量帶有立場評價方式》等電子行業基準立項提議。
同樣,信標委圖形圖像分委會虛擬現實與增強現實基準工作團隊也向國家基準化經營委員會提交了《虛擬現實頭戴式現實設備》系列基準、《手勢交互》系列基準、《虛擬現實應用軟件基本要求和檢測方式》等虛擬現實和增強現實範圍國家基準立項提議。
虛擬現實與增強現實基準工作團隊團隊長王涌天向採訪者透露,工作團隊委員們經商議提議從虛擬現實頭盔浸沒感知以及舒適度分級及其度量基準、當然人機交互手勢集及其評測方式、增強現實注冊定位方式的分析、虛擬現實和增強現實場景表示方式以及增強現實相關外設公共驅動接口等方面開展基準工作。
其中,虛擬現實頭盔浸沒感知以及舒適度分級及其度量基準由北京理工大專院校牽頭起草,而當然人機交互手勢集及其評測方式基準則由中科院牽頭開展。
中科院軟件所分析員田豐在接受採訪者采訪時提出,手勢交互基準涉及分類、技術要求、系統性能、接口參數及評測準則等,中科院軟件所提交了手勢交互的四項基準提議,其中有兩項已經正式通過立項。
北京理工大專院校副分析員翁冬冬表示,虛擬現實頭戴式呈現設備技術規范基準已經通過國標委立項,現階段正在修訂第三輪草案,相關術語討論已經完成,接下來必須細化測量方式及解釋。
VR基準面臨四大挑戰 然而VR還處于演變初期,沒有形成產業生態,內容制作、交互方法、硬件規格還在持續演進當中,VR基準的制定并不易。 第一,虛擬現實頭盔還在快速迭代當中,現在做基準比較超前。
VR頭盔舒適度感知因人而異,受個人帶有立場的心理和生理因素衝擊非常大,VR基準不一定能夠滿意差異使用者體驗的最低要求。然而VR頭盔基準市場需求很急迫,甚至一些非專業人員也想做VR頭盔基準。翁冬冬提出,為了不限制行業演變,頭盔規范設定會寬泛一些。
並且頭盔基準只能從技術參數和檢測方面去設定,無法徹底保證VR體驗,由於體驗還涉及主機性能、內容設計等。VR體驗局部會在舒適度基準中執行規范。
第二,現在VR技術處于百家爭鳴的階段,以空間定位技術為例,有的廠商采用紅外定位方案,精確度高,然而過于昂貴;有的廠商采用激光定位方案,精度比較高,但安裝比較繁瑣;還有的廠商采用可見光定位方案,雖然廉價,但限制因素較多,室內光線不能太強,否則對定位有衝擊。
各個廠商空間定位技術方案不相同,非常難去制定硬件規格。王聰覺得,空間定位是技術難題,不是基準難題,基準無法處理技術演變難題,因此現在空間定位技術不適合基準化。 再次,VR基準技術指標的科學性也是一大挑戰。
中國電子技術基準化分析院電子設備與系統分析核心副主任劉華益覺得,對于基準中明確的技術指標,必須通過試驗分析的方法,反復論證指標是否科學,技術指標必須在規范行業演變的與此同時,也兼顧業界的實際狀況。
交互方法基準是一個典型,假如制定VR交互基準涉及交互利用場景、精確度、響應速度等一系列難題,甚至連應用層、物理發動機都必須重新定義。VR交互基準的制定是一個龐大的工程,凌感科技首席分析員毛文濤覺得,現階段,還沒有一個優良的應用產生,現在去談VR交互基準顯得沒有意義,就像紙上談兵。
最后,VR基準的制定只是開始,還必須進行、應用推廣,以及基準應用的質量保障。基準發揮最大的作用在于應用,只有基準的嚴格進行,應用在實處,才能保障產業身體健康演變。
有些基準雖然制定出來,卻少有人進行,就像智能家居的基準一直難以獲得實施,直到現在連互聯互通的基石性難題都沒能獲得處理,因此光有基準是不夠的,只有獲得落實并且能夠有質量地進行,基準才有現實的意義。
因此在基準應用歷程中,要對業界執行監督檢查,對不符合基準的商品予以一定程度的曝光,增加消費者對商品質量的認知,避免劣幣驅逐良幣。 VR基準可兩條腿走路 google、微軟這些科技巨頭通過生態衝擊力打出VR基準牌順理成章,VR業內人士提出,國內基準團隊織這么熱心做VR基準,有些讓人不解。
王聰表示,虛擬現實產業聯盟基準委員會不僅要做VR基準分析,而是要通過基準形成一個供應鏈,從基準制定、實施推廣到實驗驗證,再到試點示范,把供應鏈所有公司串聯起來,還會設立智慧財產權分析團隊,形成國內的技術專利壁壘,讓國外公司遵循國內VR基準。
並且國內VR基準可以給政府監管及使用者選擇商品供給技術依據等。比方說,國家質檢總局執法督查司執行約談并要求三星召回國內GALAXY Note
7就是以相關基準為依據的。 根據VR現階段的演變現狀,可以從術語、分類等基石基準和商品基準兩方面切入。
每一種新技術、新商品初期,都存在定義不清晰、不統一,分類不明確等難題,對于該技術的商品開發、交流推廣,以及商品基準的制定,都將對行業監管導致較大衝擊,術語定義基準是所有工作的基石。 現在市面上的虛擬現實頭盔種類多樣、參差不齊,消費者無從選擇。
王聰 覺得,虛擬現實頭戴式設備應用規范基準市場需求比較急迫,可以將 VR頭盔分成外接式、一體機式和外殼式,針對每一類頭盔的參數指標執行詳細劃定,并描述每項指標的檢測方式。比方說,瞳距、刷新率、延遲的設定值以及相應的測量方式。在基準制定歷程中,邀請主流廠商參與,并由檢測團隊對參數執行驗證。
同樣,手勢交互也是業界急需的。VR頭盔沒有觸摸屏,必須全新的交互方法,手勢交互必然是VR主流交互方法之一,假如將來每個廠商都出一套手勢不利于行業演變,統一手勢集具有可行性。但在眾多交互方法之中,手勢交互是比較難的一種交互方法。
王聰提出,中科院軟件所在手勢交互範圍已經有多年分析績效,有堅實基石,可以由中科院軟件所聯合各大公司共同制定手勢交互系列基準。 基準的制定就是處理軟硬件互聯互通的難題,國家和行業基準從立項、起草,到征求意見、摸底檢測,再到專家評審及政府審批等工作流程,一般至少必須2年。
王聰提出,為了能夠快速適應業界的變化,VR基準分兩條腿走路,一條是團體基準,另一條是國家基準。團體基準半年到一年就可以推出,走短平快的路子,可以在虛擬現實產業聯盟內部先試用,然后將在聯盟內部運行比較順暢的基準上升為國標,這樣可行性比較大。
