電競專業作為一個新興專業受到了大量人的關注,有的學員期望能靠電競來找工作,也有的學員純粹是來玩的。那么專業的電競校園又是怎么計劃的呢?最近國內首家電競學院成立,看看他們準備如何來培養電競生。 自從電子競技體育與經營進入教育部增補專業名單后,國內多家高校開始了電競專業的籌辦。

而這樣一個面向新行業的新興教育範圍將有著怎樣的具象呢?通過走訪,我們可以獲得一個模糊的答案:作為電競行業的一環,電子競技學院,是一個能發學位的電競行業新手村。 這所電競學院坐落在北京懷柔區,與一家專修學院共用校區。

學院以兩個綜合教學樓和兩個宿舍樓圍成的四方形為主,現已有舞蹈和韓語專業的學員500人左右。由于是封閉式教學,學員的活動區域并不大,宿舍到教室只有不到20米的距離。在這里,電競學院擁有6間普通教室,3間集體練習室,兩間戰隊室和一間模擬練習室。

在4層高的教學樓里,超過300套的專業電競設備正等待著首先批電競專業學員的正式入學,他們將在這個電競新手村里執行3年的專業研習,并在畢業之后走上電競的職業道路。 之因此將電競學院稱為電競行業的新手村,是由於學員從入學開始便確定了職業方向,并將受人指引,并完成各項針對性的研習任務。

進入教學樓之后,第一可以看到院長辦公室韓國專家辦公室和電子競技系老師辦公室的門牌。學院副院長稱,現階段電競學院的專業課教師共有30余人,由韓國退役的職業運動員擔任院長,韓國組是現階段整個教學球隊的中心,為理解除語言障礙,學院為此配備了專業的翻譯組。

雖然沒有獲取到具體的教職工名單,不過在與兩名韓國老師的交談中,筆者理解到現階段該競技學院的韓國老師組由15名韓國電競從業人員,其中大局部為星際爭霸和英雄聯盟比賽的職業運動員和指導員出身,在教學工作中,他們將負責制定學員的專業課培養計劃以及戰術、技術練習指導。

在專業課方面,學員可以根據興趣選擇專修科目,其中包含英雄聯盟、星際爭霸2、Dota2以及守望先鋒等電競游戲專案。日常的專業課研習分為理論教學、集體練習和模擬賽事三個局部,其中理論教學和集體練習局部所有學員均可參加,老師將根據學員在前兩局部的展示狀況選取一定數量的紀錄相對卓越的學員,團隊織模擬賽事。

可以發放大專學位,網癮少年也要學馬基和英語 在與副院長的交談中,筆者理解到該電競學院由國家開放大專院校認證并團隊建,將在12月開始首次招生,并在2025年3月正式開學。首批招生計劃在300人左右,預計分為6個班,學制為3年。

學院現階段設有電子競技學業教育和短期培訓兩種模式和辦學層次,學員研習之后可得到國家開放大專院校認證的大專學歷和電競行業認可的從業資格證。 在課堂方面,這所學院設置了公共課堂、專業課堂、選修課堂3個大類,總計25門課堂。

電競專業的學員除了在以專業課堂方面之外,在通識、選修上的培養計劃基本與其他專業學員一樣,他們同樣要接受馬基、英語、思修等高校通識教育以及設計多個學科的選修教育,這些課堂的研習紀錄同樣被納入學員的學分考核系統,從而衝擊畢業紀錄。

在目睹過內蒙古電競專業的試卷之后,電競教育不僅是打游戲的事實已經擺在公眾面前,而現在馬基、毛概和英語等必修課堂的加入也將使幻想著上學就是打游戲的網癮少年面臨更大的挑戰。 這不只是教育,也是生意 電競學院與多數公立高校的差異除了其本身職業教育的定位之外,還在于其濃厚的商務氣息。

在近10個教學區域的參觀歷程中,各種現場直播設備、PC硬件宣傳的痕跡無處不在。而在與學院負責人的交談中,開銷也是一個高頻率的話題。

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按照學院現階段給出的信息,除了教學樓、電子設施等硬件開銷之外,職工的人力開銷是一個顯著的開銷難題,在30人團隊成的老師組中,15名國內職工的薪資將保持國內一般高校教職工薪資的基準,而韓國組則沒有透露。

根據國內某職業戰隊成員透露的信息,現階段LPL8強戰隊中,韓國指導員的年薪大約在100萬元左右,雖然電競學院的商務化程度遠不及職業戰隊,但本次由15名韓國電競從業人員的團隊成的老師球隊的薪資開銷依舊會是一個遠超硬件開銷的數字。

對此,學院負責人雖沒有透露明確數字,但在談及國內組和韓國組的薪資比較難題時,也表示差距會非常大。

通過對教學區其他專業學員的采訪,每名電競專業學員除近2萬元的學費之外,還將繳納最低1600元每年的飯店費用,和2025元左右的雜費,假如300名學員的招生計劃能夠達成,那么該電競學院每年在學員繳費方面將得到超過700萬元的營收。

而除了學員繳費之外,校園老師還表示在學員模擬賽事以及外出賽事時,將通過現場直播平臺執行網絡現場直播,假如這些賽事現場直播屆時可以產生商務利益,將同樣作為校園營收的一局部。

以現階段的狀況來看,在培養出所謂的藝人學員之前,單純的依靠學員繳費等營收方法恐怕無法負擔高額的人力開銷以及超過300套的電競設備的更新與維護費用。

招生沒有硬性規定,畢業后將供給就業通路 學院副院長表示,現階段由于審核難題,招生簡章還不能對外公開,但這次的招生將不會設置過高的門檻,只要身體健康水平達標,并且對電競有著興趣的孩子都可以入學。

由于專業所對接的電競行業并不為大局部人所熟知,學院招生教師表示現階段學員家長最關心的難題依舊是就業通路和行業的薪資水平。在就業方面,院方表示已經與數家俱樂部、比賽團隊織方以及現場直播平臺達成合作,學員在入學之后可以提報自身的職業演變方向,如職業運動員戰術研究師比賽團隊織裁判或主播等。

這些就業志愿將被學院列入分班依據中,并由老師組在之后的研習生活中予以針對性的指導。而在具體合作方名單和就業保障期貨內容的難題上,副院長只是笑著說:我們不會騙人的,然而東西要等審核過了再給你看。

那么,科班出身的畢業生就業前景到底如何? 談到就業難題的時候已經幾近傍晚,校區內大約500名的學員開始向宿舍和食堂流動,在電競專業理論課的教室里,可以聞到2樓食堂飯菜的香味。副院長表示現在電競行業演變非常快,人才市場需求量也大。

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然而國內并沒有科班出身的專業人才,經過這3年的研習,電競學院畢業的學員會比其他通路的求職人員有優勢。雖然3年之后的行業狀態我們無從獲知,但從現階段來看,國內電競行業的確正處在飛速演變的階段,資本熱度高、界曝光頻繁也有著龐大的比賽讀者基數。但這種熱潮能夠不斷3年之久嗎?似乎不會。

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局部業內人士覺得,電競行業的業界并沒有想象中那么大。電子競技差異于經典運動,可以有足球、籃球等上百個專案,現階段業界上時尚的游戲專案有限,像英雄聯盟、DOTA2、CSgo這種具有普遍衝擊力的游戲專案并不多見,對人才的市場需求量并不如想象中那么高。

所以,高校開設電競專業,只能暫時先將其作為試點,社會反饋如何,還需進一步觀察。 樂觀、逐利的學員和SKY口中九死一生的電競路 在和幾名教職工告別之 后,筆者隨著幾名外出去網吧的學員走出了校門,并在交談中問道(微博)假如又一次重新選擇的機會,會不會考慮選擇電競學院。

其中一名男生回答道假如爸媽同意,那肯定會報,你看現在若風PDD那些主播,不是說一年能賺上千萬嗎?他的同學也在幫襯著恩,又不累,每天就玩兒游戲,還是免費的。

聽到這些樂觀、逐利的表達,筆者想起了SKY曾經對所有愛好電競并想以此為生的年輕人說過的一段話:我一直在跟他們說一點,去年整個電競聯盟新進來的職業運動員,大概不超過30個,去年清華本科錄取大概是4000多人,我會告訴他們能打職業的幾率比考清華北大的幾率小太多了,我為什么會勸他們?不是由於這條路不好,

是由於在現階段這條路太窄了,要走這條路真是九死一生。按照該學院的計劃,首先批電子競技專業學員將在2025年3月入學,并在2025年畢業。

彼時從新手村走出的300名熱血青年想要真正地融入電競行業之中,還要面對哪些全新的挑戰?而電競教育的出現到底是泡沫的一局部還是真正補全電競供應鏈 的人才環節呢?所有的難題還要等待這個新興行業的演變,并由時間和事實來一一解答。