5游戲被覺得是手游的下一個風口,大量企業都希望在這一專案上打開局面。最近這幾天,多家游戲界追蹤騰訊H5手游業務的新動向,引發了整個游戲行業的沸騰。然而事實真的是如此嗎? 在這幾輪中,不只有界披露了騰訊將啟動H5手游接入,與此同時亦有業內人士向筆者爆料稱騰訊明年H5手游的KPI是50億元。

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消息傳來,喜大普奔,對苦逼多年的H5手游來說,騰訊正式入局H5手游毫無疑問解了大量H5創業企業的燃眉之急,終于花了多年的餅能吃到了,終于為創業當年賣掉的房有機會再買回來了! 騰訊H5手游的事實狀況是怎樣 的呢?喜憂參半。

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在筆者前日發出騰訊H5之后,看到行業的沸騰狀、騰訊再也坐不住了,騰訊企業相關人士直接聯系到了筆者,對近期業內對騰訊企業H5業務的若干猜想做了澄清和確認。 先說好消息。 第一被騰訊企業確認的是騰訊的確要做H5手游業務,現階段具體負責H5手游引進工作的是IEG(騰訊互娛)。

而供給給H5游戲流量確實實是如傳聞所稱的手Q、兩 大平臺,發行套路將與現階段騰訊精品獨代游戲的模式徹底一致。 再說壞消息。 H5手游業務推進速度或許會比業內人士預期的要慢。 騰訊對筆者表示,現階段H5手游業務仍處于各項框架論證搭建階段,并沒有確定檢測商品和開測時間,更不會在短期內開始 大規模推廣。

所以間接否認了年內、手Q在H5手游上有大動作的或許,但筆者覺得不排除會有H5商品先試跑、來評估這項業務將來的可行性。 第二,騰訊表示:騰訊將逐漸展開H5游戲的發行推廣嘗試。由于是嘗試性質,因此并沒有為這項業務設置任何KPI。
直接否認H5手游明年50億元KPI的傳聞。

就上述騰訊方的正式回應,筆者簡潔研究了下騰訊的潛臺詞。

1)流量方為、手Q被確認,這意味著高流量導入 此次騰訊方的合作中,并沒有提到應用寶H5手游合作,但明確了H5手游運營的流量平臺為和手Q,這是一件非常讓行業高興的事,、手Q是現階段騰訊商品活躍使用者最高的兩款商品,強勢流量的導入意味著一旦H5手游變現營收將不是小數。

2)精品獨代成為H5手游合作的前提,不是開放接入 根據過往、手Q合作商品的規則來看,騰訊會要求獨家代理,且對游戲商品的素質指出了非常高的要求,而騰訊此次確認了H5手游合作依然繼承獨代模式,這意味要進入騰訊H5手游的體系,需要拿出過硬的商品、要超過行業平均水平。這一條,已把眾多研發者堵在路上。

IP、美術質量、品質、玩法、資料,甚至資本關系是否是自己人,行業都懂。 3)未定KPI?信不信由你 真的沒有KPI么?也許騰訊內部沒有明確這個數字,但筆者相信負責這項業務的騰訊領導、組心中必然有一桿秤,這個數字究竟是能達到樂觀的50億、還是比50億少?我們簡潔研究一下。

H5範圍幾個游戲企業此前自己喊的口號叫突破年10億盤子,假如沿用這些業內CP企業預想套到騰訊頭上,是多了還是少了?gamelook可以說肯定是算少了! 現階段國內幾款規模變現H5手游商品的總流水相加已超過了5000萬單月,所以即使沒有騰訊介入H5,以這些企業的努力2025年實現10億是很有把握的。

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那么騰訊介入呢?在筆者看來,10億對騰訊是個小數,這個體量只等于騰訊做一款成功的原生手游的銷售,那么對騰訊來說代理一款游戲就可實現又有何必要折騰出一套新體系、甚至動用手Q來伺候H5?筆者覺得這個潛在的真實KPI應該底線在20-30億元,只是什么時候騰訊放量就不好說了。

雖然今日,騰訊對H5手游近期的狂熱狀態潑了一瓢冷水,但騰訊亦明確了將注入優質流量資源對H5手游業界執行投入,這就是H5業界最大的進步。

人都要夢想,沒準實現了呢?