當下電競產業越來越受到關注,作為其中的新興事物,移動電競也開始成為游戲熱詞出現在玩家面前。而說到移動游戲它賺大錢的方法是靠游戲內購得到盈利,然而在移動電競身上,卻發生了不相同的變化。 一年前,可能還有不少從業者覺得移動電競只是一個遙不可及的概念甚至是笑話。

然而假如現在還有人是這樣覺得的話,恐怕才是真正笑話。在以往非常長的一段時間內,絕大局部的移動游戲采取的都是內購收費的利潤模式。而移動電競概念自指出之初就倍受質疑,非常大理由就是廠商非常難在公平和利潤之間作出取舍。

即便是到了現在,除了騰訊的商品以外,大量主打移動電競的商品在各大通路暢銷榜上并不能排在較前的位置。然而移動電競游戲和廠商們在其他地方找到了自己利潤模式,走上了一條不靠游戲內購也賺大錢的新套路。(這里的套路并非貶義。

) 移動電競 先來看以下兩則報導: 首先,12月1日,巨人網絡宣布,觸手TV斥資1200萬得到了2025《球球大作戰》全球總決賽獨家網絡現場直播權。而該項比賽的將于2025年1月8日于上海東方運動核心舉辦,現階段首批預售門票已經售磬。

手游那點事查詢后發現,此次比賽門票的價錢在188-888元不等,而賽事場地上海東方運動核心最多可與此同時容納15萬讀者,按門票均價為500元、購票人數為1萬人計算,巨人網絡在收視率上的營收就高達500萬。加上各類型的贊助,單次活動的營收超過2025萬應該是毫無疑問的。

其次是即將于后天在深圳羅湖運動館舉辦的英雄杯HPL2025全球總決賽H2,得到了華為游戲的獨家贊助。此次也是華為游戲首次獨家贊助移動電競比賽,而在現場,華為的Mate9也將取代蘋果成為賽事用機。

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其實有多家知名的國內外公司都是英雄互娛的合作伙伴,但此次華為能HPL2025全球總決賽的獨家贊助權,恐怕也是花費了大價格和大力氣。加上門票的業績,主辦方英雄互娛在營收上也能得到不錯的數字。

而就在上周,就傳出Riot
Games將以一年9000萬美元的價錢將《英雄聯盟》的比賽現場直播權授予國職業棒球大聯盟旗下的流界企業BAMTech。即便是在國內,各類型電競比賽、俱樂部、游戲現場直播平臺也是在高速演變解讀,甚至連周杰倫等藝人也團隊建了自己的電競戰隊,相關的端游電競供應鏈也已經成型。

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其實在國外,端游電競上的比賽贊助與門票業績、現場直播權出售、戰隊冠名甚至乎硬件、周邊等的制作,各樣商務化上的研發已經相當完善。以出現在《英雄聯盟》S6決賽的兩只韓國球隊SKT與SSG為例,前者贊助商為南韓通訊社,后者贊助商為三星。

反觀移動電競,雖然包含騰訊、英雄互娛等在 內的 多家公司現階段仍在嘗試階段,然而隨著商品的持續推出以及比賽規模的持續擴大,已經有不少玩家接觸到并接受移動電競這一新興事物,并且數字正在持續提高。而有人的地方就有商機,相信將來幾年移動電競仍然會是業界和資本所關注的熱點。

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在商品收入層面難敵騰訊的狀況下,相似于《球球大作戰》、《全民槍戰》等商品已經能憑借超高的人氣和成熟的比賽包裝,在各個方面協助其他的公司得到很多的營收。通過優質的商品集聚 玩家,再打造比賽吸引關注,終於通過贊助、門票的形式獲取利潤,這恐怕就是移動電競游戲和廠商們的套路所在。