國內游戲業界上手游已經成為一個熱門專案受到不少游戲企業的關注。而在手游企業得到不菲收益的與此同時,制作山寨、盜版的一些游戲企業也乘勢而起,這樣的侵權行為深深傷害了玩家和研發商。
局部盜版手游廠商為快速獲取使用者流量,通常借助知名端游長期積累的知名度,直接利用他人知名端游名稱作為手游名稱;盜版游戲在內容元素上的仿冒侵權更是屢見不鮮,局部公司在不支付任何著作權費用的狀況下,擅自利用他人IP執行游戲改編,搶占或是蠶食正當管理者的相關業界。
中國網游產業迅速演變的背后,潛藏著無序競爭、智慧 財產權侵權行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假廣告的山寨游戲,抄襲成風成為產業演變的障礙。11月24日,在網絡游戲產業保護論壇暨網絡游戲反盜版和 產業保護聯盟刊登會上,騰訊企業法務部總經理江波如是說。
為應對網絡游戲盜版猖獗、惡意山寨、不正當競爭等諸多難題,由騰訊、掌趣、暢游、完美世界、百度、新浪等十五家游戲運營公司、獨立游戲制作人和游戲平臺公司,聯合發起成立網絡游戲反盜版和產業保護聯盟。
據理解,該聯盟旨在打擊盜版游戲,維護正版游戲權利,促執行業身體健康演變;聯盟成員在其章程中宣布,將創建網絡游戲快速維權機制,定期團隊織聯合維權行動,打擊遏制盜版侵權行為,創建盜版預警排查機制及快速糾紛調解機制。
山寨游戲開銷只有正版的14 資料呈現,2025年中國網絡游戲業界整體業績營收為10621億元,同比成長291%;2025年營收高達1407億元,同比成長229%,占當年中國GDP的02%。
以上資料反映了中國游戲產業規模在逐步擴大,與此同時,機遇與挑戰并存,國內互聯網游戲產業所面臨的智慧財產權難題,尤其是盜版,是制約我國游戲產業演變的短板。工業和信息化部科技司副巡視員常利民表示。
今年6月,北京市海淀區法庭刊登的《網絡游戲侵犯智慧財產權案件的調研簡報》提出,研發一款新網絡游戲的開銷高、時間長,而山寨一款熱門游戲的開銷只有正版游戲的14,侵權游戲可以快速上市、非常快回本,巨大的景氣誘惑使得游戲侵權者屢屢不惜以身試法;其中,涉游戲類侵犯智慧財產權民事案件可分為版權案件、商標權案
件、不正當競爭案件三種首要類型,而侵犯版權案件占到全部涉游戲智慧財產權案件的85%左右。 據北京市海淀區人民法庭課題團隊調研統計,海淀法庭在2025年、2025兩年間,共審結涉游戲侵犯版權案件183件;僅2025年前5個月,就新受理涉游戲侵犯版權案件139件。
江波介紹,以智慧型手機游戲為例,這類游戲生命周期短、同質化嚴重,局部盜版游戲廠商為快速獲取使用者流量,通常借助知名端游長期積累的知名度,直接利用他人知名端游名稱作為手游名稱,這類行為通過侵犯他人游戲注冊商標、搭便車引起使用者混淆、搶占使用者。比如,騰訊的多款老牌端游穿越火線英雄聯盟就曾遭遇侵權。
除商標侵權外,盜版游戲在內容元素上的仿冒侵權更是屢見不鮮。江波說,正版游戲公司越來越重視對優質IP的游戲改編,不惜斥巨資獲取授權,而局部公司在不支付任何著作權費用的狀況下,擅自利用他人IP執行游戲改編,搶占或是蠶食正當管理者的相關業界,擾亂業界的正常管理秩序。
此外,衝擊游戲運營安全和公平性的外掛、衝擊游戲正常收入的低價代充、衝擊游戲衍生行業演變的周邊產品、電競比賽侵權等,都是阻礙整個游戲產業身體健康演變的一顆顆‘毒瘤’,假如不加治理,將會持續擴散侵蝕行業績效。江波談道。
游戲侵權行為呈多樣化 《網絡游戲侵犯智慧財產權案件的調研簡報》提出,當前法庭在審理網絡游戲侵犯智慧財產權案件方面,存在認定模糊、定性困難、程序拖沓費時、司法尺度不一、判賠數額低等難題。
侵權主體小型化、個體化,往往是團伙合作,境內和境外合作,侵權行為分布普遍且手段多樣,透過通路和合作方實施,侵權有臨時性、匿名化 、隱蔽性強等特點。掌趣科技總法規顧問石青山以手游行業為例,解釋了智慧財產權保護的困難。
與此同時,石青山提出,游戲侵權行為呈多樣化,如何確定侵權行為也存在困難性;比方說,虛擬法幣遭盜刷,是盜竊行為還是破壞計算機系統行為,司法實踐中有大量差異看法,如何界定它的性質,造成對它的補償和保護力度差異。另外,維權方還面臨取證困難、司法程序漫長、行政執法不力、行業團隊織維權不足等困難。
石青山補充。 對此,石青山呼吁創建高效、合作、多層次的網游行業的智慧財產權維權自律體系,消除侵權游戲的傳播通路,突出發行通路商的過濾控制作用,創建行業統一的疑似侵權商品的初步判斷基準,設立客觀和權威的疑似侵權的初步判斷機構,以主管政府部門牽頭,敦促行業首要公司并遵守自律規則等。
打擊侵權盜版,必須一個長期治理歷程。常利民表示,對網絡游戲行業而言,要推動產業和行業盟成員之間的智慧財產權創造與布局,鼓勵和支持行業內骨干公司與專業機構對接,在重點範圍開展合作,加強行業自律,推執行業規則形成。
呼吁更多公司加入維權行動 據理解,此番騰訊、掌趣等公司參與發起成立的網絡游戲反盜版和產業保護聯盟,成員有游戲研發商、運營商、通路商,涵蓋了游戲供應鏈中的首要環節,網絡游戲行業聯合,共同向侵權盜版行為宣戰,通過維權行動和行業自律,推動游戲行業正版化,走向身體健康可不斷的演變路徑。
保護網絡游戲的智慧財產權是一個長期復雜的任務,著作權經營部門將進一步加大游戲著作權保護力度,會同兄弟部門開展合作,形成合力。國家著作權局著作權經營司處長趙杰表示。
騰訊企業法務總監周高見代表聯盟成員介紹了聯盟下一步的工作計劃:創建聯盟成員之間的綠色通道,簡化投訴工作流程,形成快速便捷的侵權投訴解決機制;共建訴調銜接機制,促進官司糾紛快速處理;促進電子證明在司法實踐中的采用和認可,通過普遍應用電子證明處理取證難、舉證難的難題;啟動打擊游戲外掛的專項維權行動,遏
制衝擊游戲運營安全和公平的毒瘤;定期召開研討會談,探討游戲新型侵權行為,推動處理維權疑難難題;定期刊登游戲侵權案件調研簡報或行業年度智慧財產權保護白皮書。
與此同時,聯盟也期望越來越多的游戲公司加入到維權行動中,用實際行動推動行業環境治理,行政主管機關通過專項行動、司法機關通過典型判決樹立典型案例,在行政主管機關、司法機關以及權益人在內的多元主體共同參與下,打擊盜版侵權、尊重智慧財產權,共同推動游戲行業正版化、引導網絡游戲業界走向身體健康可不斷的演變
路徑。總而言之,一個正常有序的業界必須業者一起來維護,這樣才能讓這個產業獲得身體健康有序的演變。
