在我國,手游的發行必須經過審核才能上架售賣,盡管為了加速審核國家部委出臺了新政,然而游戲過審還是十分緩慢,特別是手游的審核真正提速的只有休閑益智類。于是研發者想到了借蘋果應用商店來曲線規避。 12月底,是國內手游研發者補辦版號的大限。

而在末日之前,歷經了半年來的錯愕掙扎、奔走吶喊、痛陳利弊、煎熬等待之后,研發者們開始考慮各自的出路。 今年7月1日,《關于移動游戲出版服務經營的通知》(以下簡稱新政)正式實施,要求新舊移動游戲需要取得網絡出版服務許可(即版號)。

此后,廣州天海網絡科技有限企業創始人喻平因洋洋灑灑寫下給總理的公開信而名噪一時,甚至引發廣電總局特殊回應其企業游戲審批進度。 有的研發者非常悲觀。近半年后,喻平在與採訪者交流時顯得格外消沉,兩個游戲還在辦,並且,聊這些我認為沒什么意義。 對于喻平而言,不只是聊起來沒意義,甚至做手游本身也不再有意義。

經歷版號風波后,這位在游戲行業摸爬滾打10年的創業者,發現自己忽然對游戲沒有了愛。上月初,喻平從互聯網創業,搖身一變走向實業創業,開始兜售自己純手工制作的牛肉干。 相較于喻平的決絕,更多的中小手游研發者仍不忍轉身離去。而代價就是,他們要在新政與現實之間拼命找尋漏洞,以期作為安身之所。

對中小研發者而言,漫長的審批等待,就是生死存亡。多位業內人士告訴21世紀景氣採訪者。在重壓之下,局部手游研發者也的確找到了這個漏洞:App
Store。

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蘋果審批境外游戲 根據國家報導出版廣電總局(以下簡稱廣電總局)印發的手游新政,自7月1日起,新上線的游戲需要取得版號方可上網出版運營,已上線游戲需在10月1日前補齊版號。兩個月后,廣電總局 將這一審批補辦的時間節點延期至12月31日。 對于大的游戲廠商而言,受新政的衝擊較小。

由于自身資金、資源實力雄厚,大的游戲廠商往往能夠投入足夠的時間、資金執行商品開發,并在整個游戲生命周期內將開銷消化掉。但對于中小游戲研發者而言,游戲的上線時間決定了生死存亡。為了盡快拿到版號,許多中小組甚至不惜買版號。據《21世紀景氣》此前,與版號對應的中介代辦企業隨之浮出水面,代辦費動輒數萬元。

在這個歷程中,有研發者開始發現,手游新政并未對境外游戲做出明確規定。在新規中,僅對國產游戲和進口游戲(即履行正常進口手續進入國內的境外版權人授權游戲)做出上線前取得版號的明確規定,但對于諸如App
Store中國區中的很多境外游戲,未作出明確要求。

盡管在廣電總局頒布新規之后,蘋果企業于6月30日刊登致中國地區游戲研發人員的通知,要求中國地區游戲研發者需要申領版號。但是在App
Store中,很多境外游戲可以直接上線,蘋果的通知中也未對App
Store中數量眾多的境外游戲做出明確規定。

據統計,從7月1日至11月1日,廣電總局進口網絡游戲審批欄目下,通過審核的手游商品僅有33款,與之相應的是,很多境外研發者于7月1日后在App
Store上線的手游,卻并不在列。

一位接近國外游 戲研發者人士向採訪者透露,App
Store是一個整體,所有應用都可以通過iTC后臺設置來選擇向某些地區開放或屏蔽,而絕大多數App上線時選擇的是所有地區。據我理解,擁有國外研發者賬戶的游戲研發者是不必須提交審批信息的,至少暫時不必須。

蘋果落實手游新規的舉措,中立上造成了App
Store中國區上的境外游戲只需經過蘋果審批即可,但國產游戲卻多了一道拿版號的手續。另一位不愿透露姓名的游戲行業人士向21世紀景氣採訪者直言。

根據資料研究平臺App Annie向21世紀景氣採訪者供給的資料呈現,自2025年至2025年,iOS App
Store中國區商店營收排行榜前1000名游戲中,國產游戲數量分別為553和617。但是,App
Annie預計2025年這一數字不增反降為570,相較于2025年下跌76%。

曲線規避監管 在生存脅迫下,發現新規漏洞的中小游戲研發者開始了僥幸的嘗試。 一位資深游戲企業人士12月7日向採訪者表示,現階段局部國產游戲已經可以不必須版號就在國內刊登。 比如,提交游戲時第一選擇在一些東南亞的國家刊登,這樣就可以不用提交任何諸如版號之類的資質。

等蘋果審核通過之后,在執行游戲刊登的與此同時,再勾選中國業界。 除此之外,國內蘋果商店的監管也形同于無。該人士告訴採訪者,比如,我們手里有游戲已經批了版號,按總局規定,這個版號僅對應一個游戲、一個游戲名稱。

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然而在App
Store中,我們利用五六個游戲名稱提交,卻只用這一個版號,最后這些游戲都可以過審。在他看來,廣電總局沒有那么多人手去進行抽樣檢查,因而App
Store也就走個過場。

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除上述情形之外,業內人士孫志超12月7日告訴採訪者,此前在App審核信息局部的備注中填寫虛假游戲版號,或將商品類別 從游戲更改為娛樂等分類,同樣是逃避審批的方法,現在是申報制而非準入制,小組、小企業的作品是管不過來的。

現在行業處在一個迷茫期,前述游戲行業人士坦言,我們理解過,新政出臺時的存量游戲大約有2萬多,每月還會新增不少,必須審批的量太大了。 一位廣電總局人士12月7日同樣向採訪者證實了當前的新政進行窘境,人手根本不夠,但他也在一定程度上表達了監管部門的態度,抓住就玩完。

盡管如此,更多中小游戲研發者寧愿鋌而走險,開啟曲線救國模式。實際上,相較于按照新規拿版號所提高的開銷和減少的營收額相較於,通過出口轉內銷的方法來回避審核,支出更少,無疑是更優方案。 但對另一些遵紀守法的研發者而言,漫長等待之后,極有或許是死亡。

國產游戲本身就稍弱,如今還面臨差別監管難題,導致對民族移動游戲產業實際上的歧視,對產業演變極為不利。上述游戲行業人士感慨道。而他的訴求只有一個:或公平監管,或針對國產游戲和進口游戲,變強制拿版號為鼓勵拿版號,通過柔性方法加以引導。