HTML5被覺得是游戲產業的下一個風口,因而受到了游戲圈內人士的關注。日前第四屆HTML5移動生態大會在北京召開,來自各大移動游戲的研發企業匯聚在一起對有關HTM5的游戲產業各抒己見。 12月10日,由白鷺時代主辦的第四屆HTML5移動生態大會,在北京盛大召開。
本屆大會上,行業大咖齊聚,針對拐點到來的市場大環境,關于HTML5展開了包含移動游戲、行銷、應用等普遍內容的深度探討。
行業盛會大咖齊聚,世界首款真正3D智慧型手機頁游亮相 白鷺時代CEO陳書藝 第四屆HTML5移動生態大會,來自國內外知名移動游戲、應用研發者、通路商、發行商以及第三方服務專家、互聯網行業巨頭皆親臨大會現場,包含了加拿大Big
Viking Games
的CEO,國內蝴蝶游戲總裁凌海(微博)、觸
控科技CEO陳昊芝、墨麟集團CEO陳默、中手游CEO肖健、閱文集團商品總經理石潔、APUS創始人兼CEO李濤等。 白鷺時代CEO陳書藝發表了立足當下、共享將來的主題演講,為整個生態大會揭幕。
演講中陳書藝著重,HTML5游戲經過兩年多時間的快速演變,在底層技術的基石設施建設;發行、通路等供應鏈各方的布局和協同;游戲商品在性能、使用者體驗等品質方面,已經趨于完善和成熟。隨著技術與行業房型變化的推動,HTML5游戲行業正迎來精品化、重度化、3D化的全新拐點。
在演講中,他介紹了白鷺時代全新發動機及備受關注的Egret 3D,并詳細表現了來年即將亮相的基于白鷺發動機打造的,并刊登了全球首款真正意義的3D
HTML5游戲的DEMO,其視覺體驗堪稱震撼,而在游戲操作交互歷程中,聲效、角色動作、技能特效、甚至場景動態 元素等等,在3D原生手游範圍也展示完美。
值得一提的是,DEMO中還展現出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(快速反應事件)等原生AAA級3D游戲才具備的高級機能。全球首個真正3D
HTML5游戲的初次亮相,無疑給行業對于3D HTML5游戲有了更多期待。
Egret 3D 陳書藝表示,2025年,HTML5游戲的業界規模將超過30億,并迎來真正的紅利收割期。白鷺時代將攜手行業各方,共同抓住機遇,繼續推動HTML5行業生態前行。
青雀平臺再進化,撬開兩大千億級業界大門 如同HTML5游戲正迎來重度化、精品化和3D化的拐點相同,HTML5技術和內容同樣也正在迎來全新的拐點。得益于HTML5的迅速普及,HTML5在行銷、Web應用等擁有千億級業界潛力的互聯網+範圍,其市場需求愈發普遍。
白鷺聯合創始人、青雀移動總經理張翔分享到,移動界現階段已經成為行銷的主戰場,使用者交互則成為行銷的要點。青雀移動行銷處理方案,能夠為公司使用者供給H5定制化研發,涵蓋Web
App制作、互動行銷頁面、HTML5交互宣傳的全方位移動行銷服務。
除此之外,還可以定制高度復雜的游戲化HTML5內容,全面滿意公司在行銷內容層面的市場需求。張翔著重稱,依托技術驅動的HTML5行銷創新,正在撬動千億級業界。 同樣的,小程序為互聯網+範圍打開了一扇全新的大門。
在原生App已經成為紅海的大環境下,高達8億的使用者規模,將是互聯網+範圍創業者們的巨大金礦。青雀作為移動與小程序專家,將作為鋪路的一方,為創業者們供給了最佳基石設施。
它包括了輕應用平臺,協助研發者積木式的搭建Web應用,輕松制作小程序;專案眾包平臺,快速鏈接小程序研發供需方,為供需雙方供給溝通橋梁和技術支持;小程序社區,分享小程序研發經驗,發掘更大的商務空間。張翔表示,小程序從潛力而言是另一個千億級別的業界,在服務和運營的驅動下,極有或許催生全新的獨角獸企業。
白鷺全線商品升級,打造最佳技術基石設施 面對重度化、精品化和3D化的拐點機遇,白鷺時代在本屆大會上,白鷺時代聯合創始人馬鑒帶領開發核心VP楊行、首席架構師王澤、首席布道師趙新共同刊登了包含發動機、3D工具、E、骨骼動畫體系等在內的旗下中心商品的全新版次。
全面進化的商品線,將助力行業抓住HTML5游戲拐點機遇。 白鷺時代開發核心 在研發效能的提升上,實現異步解決代碼,讓編寫代碼減少一倍。在運行效能方面,全新發動機通過改善WebGL渲染中心讓動畫渲染效能顯著提升,并且讓記憶體占用顯著降低。
在網絡加載效能的改善上,通過一個相似內置素材格式轉換插件的方法,白鷺發 動機讓兼容難題獲得完美處理,加載效能顯著提升。 新的Egret 3D,無論機能還是性能,以及配套的E和插件體系,都能切實協助研發者開發制作重度化3D HTML5游戲。 除了發動機,其E、骨骼動畫體系都推出了更新版次。
基于對增加組協作能力和效能的考量,白鷺推出了Egret Wing
3,為更多專業研發組進入HTML5游戲範圍,奠定了更優良的研發環境基石。除此之外,全新的Egret
Wing推出了針對小程序的專案模板、語法提示及實時預覽三大機能,可以協助研發者有效增加小程序的研發效能。
DragonBones也在本次大會上,刊登了全新版次。作為全球一流的創意工具,DragonBones現階段已經擁有超過5萬名獨立研發者。白鷺時代參與了國際電聯的移動動漫國際基準的申報,并加入了由文化部發起的基于H5的移動端動態漫畫基準的制定工作,首創移動動漫基準化工具,為下一代動漫基準起草草案。
白鷺聯合創始人、青雀移動總經理張翔 張翔覺得,從潛力而言,小程序同樣是一個千億級別的業界,在服務和運營的驅動下,極有或許誕生全新的獨角獸企業。 HTML5年度頒獎盛典,商品全藝人陣容亮相 本屆大會,作為2025年度HTML5游戲行業的盛會,卓越商品和卓越公司的頒獎盛典同樣備受關注。
終於,在包含最佳創新游戲、最佳技術革新等七大獎項中,7款游戲商品和兩個單位摘得桂冠。
其中,北京圣堂的《啪啪軍團》榮獲年度最佳HTML5游戲獎;比悅科技的《暗影之怒》摘得最佳技術革新獎;《烈火戰神(搶駐新服)》與《我家徒弟又掛了》分享了最佳創新游戲獎;而《莽荒紀之無盡疆域》與《亂戳三國2》分別摘得最佳視覺效果與游戲行業貢獻獎。
除此之外,金山云服務器榮膺最佳云服務廠商,而白鷺開放平臺則收獲最佳SDK獎。 在基石設施已趨于完善的當下,HTML5游戲、技術與內容都面臨拐點,拐點之后是什么呢?答案可能已經清楚,那就是商務利潤。對于移動行業而言,將來在HTML5全面商務化的探索中,既有機遇、也有挑戰。
