如今國內手游興興向榮顯示一派繁榮景象,然而在國內手游業界剛起步時,由於很多資本涌入,不少研發者為了賺錢選擇打著作權擦邊球,盜用IP來擴大自己手游的衝擊力。這些盜版手游持續侵占業界,讓手游企業虧損很多收益,并且維權也十分困難。
從2025年手游元年至今,中國手游的快速成長一直令人側目,成為業界公認的千億級別風口行業。隨著使用者移動支付習慣的形成,智慧型手機游戲付費營收也逐年成長,但在看似繁榮的大好形勢下,手游盜版難題一直相伴而生,并且有愈演愈烈之勢。
市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假廣告的山寨游戲,抄襲成風成為產業演變的障礙。這類游戲生命周期短、同質化嚴重,局部盜版游戲廠商為快速獲取使用者流量,通常借助知名端游長期積累的知名度,直接利用他人知名端游名稱作為手游名稱,這類行為通過侵犯他人游戲注冊商標、搭便車引起使用者混淆、搶占使用者。
除商標侵權外,盜版游戲在內容元素上的仿冒侵權更是屢見不鮮。正版游戲公司越來越重視對優質IP的游戲改編,不惜斥巨資獲取授權,而局部公司在不支付任何著作權費用的狀況下,擅自利用他人IP執行游戲改編,搶占或是蠶食正當管理者的相關業界,擾亂業界的正常管理秩序。
暢游、完美世界成立維權小團隊,半年下架100款侵權手游;騰訊團隊建專門的游戲維權組,2025年一年在北上廣深等地提起官司案件上百件,涉及到商標、著作權、不正當競爭等各種案件類型。
研發開銷低 北京市海淀法庭刊登的一項課題調研簡報提出,研發一款新網絡游戲的開銷高、時間長,而山寨一款熱門游戲的開銷只有正版游戲的14,侵權游戲可以快速上市、非常快回本,巨大的景氣誘惑使得游戲侵權者屢屢不惜以身試法。
業內人士也介紹,移動端游戲天然具備侵權的優勢,移動游戲研發難度和開銷較低,很多中小規模研發組涌入。對這些組而言,賺錢和生存的重要性遠大于著作權,而移動游戲生命周期短的特征則可以讓侵權者撈一筆快錢后從容脫身。
維權難 抄襲前,公司會權衡侵權開 銷和收益之間的關系,多數發現收益遠遠大于侵權開銷,因此愿意侵權。另外維權開銷比較高, 賠償比較低,造成侵權行為難以制止,甚至比較泛濫。 一旦被起訴侵權,被侵權者當然期望謀求維權,比如指出索賠。然而,一般侵權索賠往往幾千萬,但法庭判賠金額一般在幾十萬到兩三百萬。
而游戲是個高附加值產業,一般營收都以百萬、千萬計,大型游戲更是月入過億元。較之侵權營收,判賠開銷非常低廉。與之對比維權開銷又非常高昂。 承辦過很多智慧財產權案件的大律師提議,游戲行業侵權案例官司開銷高、耗時長、維權難,提議原告企業可以將版權侵權和不正當競爭放在一起主張。
由於版權侵權認定司法實踐采用的是接觸實質性類似原則,證明基準高,而不正當競爭保護的范圍更廣,認定證明相對容易。與此同時,原告企業可先通過發大律師函維權,以較快的速度在一定范圍內減少侵權行為。
從現狀來看,手游行業的智慧財產權官司并不多,非常關鍵的一個理由在于對智慧財產權、技術專利的申請和保護本身就不足。
當前,除了大廠有專門的組在做智慧財產權保護申請、技術專利申請,不少創業組人力緊缺,即使 開發了新東西,也不會有人力及時去申請智慧財產權,造成遇到侵權事件時,要追溯整個開發的證明,證據自己的開發在前,很困難。
只有大力打擊盜版,破解、業績、供給下載的該懲處的懲處,該罰款的罰款,引導正確的消費觀念,根除陋習,放寬審核的門檻,鼓勵新題材,畢竟良優良的業界環境才是游戲產業得以演變的土壤。
