在剛剛以往的雙十一和黑色星期五購物節中,游戲業界經歷了冰火兩重天,軟件業界熱賣,而硬件業界的業績卻遭遇了嚴寒,尤其是VR設備的銷量更是嚴重低于預期。 索尼在10月中旬推出了PlayStation
VR虛擬現實系統。
與HTC和Facebook旗下的Oculus等對手相較於,PSVR具有數個優勢:更低的價錢,更巨大的潛在使用者業界。但是,虛擬現實仍是一種新的消費電子技術,與此同時還面臨著大量挑戰。使用者或許會產生身體不適(如暈動癥)。另外,在零售通路執行表現還必須投入額外的人力和資源。
所以,雖然虛擬現實的前景非常廣闊,但早期不理想的銷量是現實。現階段還沒有任何一家廠商公布詳細的業績資料,但種種跡象已經表明業績數字相對較低。Facebook的進行總監馬克·扎克伯格在上個月談及了Oculus
Rift頭顯的早期發售狀況,他將其總結為是一個緩慢的開始。
而不久前,索尼在電話財報會談上表示PSVR的業績符合預期。索尼還補充說他們已經稍微上調頭顯的製造計劃,但這并不能反應出旺盛的市場需求。 PSVR頭顯 美國零售商GameStop在上周提出,門店中PSVR頭顯的業績情況理想,但庫存供應有限。
而業界調查企業Superdata則將原來PSVR260萬的業績預期下調至不足100萬臺。不過,這并不意味著虛擬現實已經喪失了人們的關注。零售商百思買在本月的電話財寶會談上表示,旗下700多家門店都設立了專門的VR區域,在感恩節業績旺季來臨之前就已經向客戶供給了30多萬次的d emo體驗。
與之相反,大型游戲發行商 尚未在其首要系列作品中擁抱虛擬現實。 整 體游戲行業在今年的展示也不盡如人意 整體游戲行業在今年的展示也不盡如人意。調研企業NPD的資料呈現,美國今年的游戲硬件業績額為19億美元,同比下滑23%。
一般來說,全年幾乎一半的業績額都發生在最后兩個月(感恩節和圣誕節業績旺季),而PlayStation和Xbox的最新迭代也于近期上市。但即使是依靠年底的業績數字,美國今年的硬件業績資料仍然難以突破40億美元,而這將會是十多年來最低的數字。雖說如此,這不意味者VR廠商將會放棄投入。
索尼、Facebook和HTC都為該技術投入了很多的人力物力,他們著眼的是將來。但要讓消費者真正接受這一新興的媒介還必須一定的時間。
