互聯網的下一個風口來了嗎? 11月17日,有界曝出消息,將在12月份上線H5游戲平臺,并且首批推出數款H5游戲。 11月24日,騰訊相關負責人出面澄清,表示確實要做H5游戲的業務,將在與兩個平臺執行推廣,但仍處于論證階段,不會在短期內大規模推廣。

雖然騰訊否定了將在12月份推H5游戲的傳言,然而這種說法顯然帶著大量公關的味道。坊間同樣有傳聞,支付寶也即將上架H5游戲,要爭奪H5游戲的入口。並且,不只騰訊和阿里在暗中籌備,國外諸如Facebook、google也紛紛把寶壓在了H5游戲上。

為什么要做H5游戲? 根據行內一些商業的消息,其實早在數月前,騰訊就開始私下接觸H5游戲開發組,對一些H5游戲執行評測,應用寶和空間也早就開放了H5游戲的窗口。不難判斷,假如H5游戲檢測的流水不可觀的話,也不會把自己的流量放開。

假如你對H5游戲不明覺厲,那么下面這條消息你肯定有所耳聞:11月18日,張小龍在朋友圈發了一張照片,屏幕碎裂的Andro智慧型手機上全是研發的小程序。 小程序 H5游戲和小程序,吃瓜群眾乍一聽上去肯定認為這是兩個東西。

根據張小龍自己的說法,小程序適合訂票、找房、買家電這種低頻、非剛需的場景,體現的是用完即走的理念,而H5游戲畢竟還是游戲,不或許繞開DAU和留存率,目標就是留住玩家、鼓勵玩家去付費。 然而,假如我們換一個角度就會發現,H5游戲和小程序其實根本就是一件事。

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套用圍棋里面的話來說,金角銀邊草肚皮,H5游戲和小程序就是提前在棋盤金角處布局的兩顆未雨綢繆的好棋。 H5游戲:無需下載安裝游戲包體,即點即玩。 小程序:不必須下載安裝,掃一掃或搜一搜就可以打開應用。 他們的共同點顯而易見:遵循HTML5基準,打破APP的禁錮,不必須下載安裝,直接點擊就可以進入。

界經常會討論這樣一個難題:打敗的將會是一款什么樣的商品?這個難題非常難回答,但可以肯定的是,假如只是模仿,甚至都沒有做得好,那是不或許打敗它的。

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互聯網從PC端向移動端轉移,在這個歷程中,瀏覽器的地位一落千丈,而智慧型手機APP卻在幾英寸大的觸摸屏上攻城略地,隨之而來的就是APP
Store、應用寶、360智慧型手機助手這種應用商店的崛起。

于是,在手游行業就有了得通路者得天下的說法,APP Store上刷榜現象愈演愈烈,沖榜和維榜費用也是明碼標價。

而H5游戲和小程序則是釜底抽薪,從根本上動搖了我們的固有觀念: 智慧型手機記憶體有限,使用者為什么要裝那么多眼花繚亂的APP?每隔十天半個月就要給數十個應用更新版次?假如在網頁上就可以玩游戲,玩家為什么還要下載安裝動輒數百兆的游戲包體?研發者又為什么要受制于應用商店呢? 在使用者抱怨越來越臃腫、占

用時間越來越多的時候,向來具有預見性的出手了,一出手就擊中使用者的痛點: 臃腫的不是,而是你的智慧型手機,是時候卸載APP了。 張小龍沒有做減法,反而做起了加法,H5游戲和小程序看似讓變得更加龐大,事實 上卻是在為你的智慧型手機減肥。

那么,你是卸載還是卸載多余的APP呢? H5游戲的軟肋 除了騰訊、阿里,國內越來越多的APP也加入到行列中來,生怕錯過了這一波風口,甚至頭一天對外聲稱不做H5游戲的業務,其次天就在自家APP悄悄上架H5游戲核心。

下圖是我們統計的現階段已經上架H5游戲的APP: 已經上架H5游戲的APP H5游戲一方面通過游戲付費提高了APP流量變現的能力,與此同時還能把使用者留在自己的生態圈,APP何樂而不為呢?試錯確實必須付出代價,但因循守舊的話,下一個死的就是自己。

然而難題也隨之而來,作為國民首先社交應用,已 經開始做這件事了,中小APP又憑什么和月活8億的競爭?不管是做H5游戲還是做小程序,憑借的都是背后巨大的流量,在這方面去較量無異于以卵擊石。 實際上,也并非是無懈可擊的,在H5游戲範圍,仍然存在著一個被忽視的巨大的風口。

我們來看看2025年熱門的幾款H5游戲: 從最初的《圍住神經貓》到今年的《傳奇世界》,都是裸跑的2D游戲,經過我們的業界調查,大局部CP用的也是Egret和Cocos2d-x發動機。

這樣的現狀就造成H5游戲存在一個顯著的天花板,游戲品質始終上不去,除非有傳統IP和好創意,否則以現階段2D游戲的賣相,非常難讓玩家買賬。 爆料中下個月將推出的首先批H5游戲,在類型上也會優先選擇休閑益智、模擬管理、戰略和放置這幾大類2D游戲,而在H5-3D方面則徹底是空白。

難道手游從2D到3D、從輕度到重度的精品化的路在H5這里就走不通了? H5-3D游戲才是真正的風口 看看下面這張圖,注意,這并不是廣告圖,而是主編在試玩時隨手截下來的圖,看到這樣的效果,你能相信這是H5游戲嗎? 這是用C2engine發動機研發的H5-3D游戲《真三國戰記》,采用流式加載渲染技術,

不只做到了即點即玩,在游戲畫面上也徹底不遜于普通的3D智慧型手機端游。開放的視角,流暢的打擊感,對玩家來說,這才是真正的H5游戲。

從技術的角度來說,瀏覽器界面并不是為了游戲而設計的,大局部H5-2D游戲都非常難與智慧型手機和APP的界面適配,經常會點錯退出游戲,而用C2engine發動機研發的H5-3D游戲,則徹底可以和智慧型手機端游相同全屏運行。

另外,對H5游戲來說還有一大利好消息:美國當地時間11月17日,華為終于用Polar
Code(極化碼)方案打破高通壟斷,成為5G控制信道eMBB場景編碼方案。這意味著中國在5G時代終于掌握了話語權 4G的網絡傳落敗速率在100Mbs,而5G能夠達到10Gbs,速度增加100倍。

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當你網速足夠快的時候,你還會選擇下載的方法來觀看影片嗎?進入5G時代之后,游戲資源的加載速度會呈指數級成長,玩H5-3D游戲也會變成一種全民普及的游戲方法。 出來的時候有人說:沒有人用。 手游興起的時候有人說:手游沒有業界。 美國大選的時候有人說:希拉里穩獲勝。

H5游戲來了,同樣有人說:做H5游戲沒有前景。