國內游戲大廠巨人網絡乘著電競和IP的東風,走上了艱難的轉型道路,索性演變比較順利,達到了及格線。可是要想重回巔峰,還有大量路要走。 在2025年7月,巨人網絡前總裁紀學鋒曾說,市值1000億元是巨人網絡回歸A股后的起點。而截至昨天,巨人網絡總市值達到了1026億元。
2025年11月,巨人網絡正式登陸紐約券商買賣所,市值接近50億美元。2025年7月,巨人網絡宣布完成私有化,從紐交所退市,退市時的市值為2868億美元。上市7年市值虧損了近一半。 2025年4月,巨人網絡的擬借殼企業世紀游輪發出公告稱,得到證監會的上市批復,正式成首家回歸A股的游戲中概股。
在整個中概念股回歸潮中,巨人網絡也是受益最大的企業之一。 手游轉型資料紀錄:中等 2025年半年報是巨人網絡刊登的回歸之后首份財報,也是到現階段為止公布各項資料最具體的一份財報。特別是半年報里,公布了具體的手游資料,可以一窺巨人在手游轉型上的紀錄。
上半年游戲收入 財報資料呈現,2025年巨人網絡上半年度實現營業營收105億元,同比下降157%。其中一季度收入443億元,二季度收入607億元。歸屬于上市企業股東的凈盈利約468億元。 在騰訊和網易之外,上半年巨人網絡的總收入在游戲大廠中排名第四,排在中文傳媒、完美世界和暢游之后。
整個中國游戲業界份額上,巨人網絡的游戲收入僅占到133%,和暢游占比相近,手游占比為085%。 巨人在中國游戲業界中的業界份額 其中,上半年實現手游收入318億元,同比成長2481%,端游收入696億元,同比下降1083%。 在端游大廠當中,巨人網絡手游轉型的紀錄,只算是中等。
2025年上半年,巨人網絡手游收入占到了總收入的302%。完美手游收入占到了3485%。暢游是20%左右,騰訊為561%,網易為521%。 手游占總收入比 對于巨人而言,手游轉型另一個比較優良的跡象就是,按玩家充值額計算,在二季度手游充值首次超過端游(按營業營收計算尚未超過)。
而10月24日,巨人網絡公布了2025年三季報,1-9月,企業實現1669億元,同比成長782%;實現歸屬于股東的凈盈利797億元,同比成長25819%。但沒有公布具體的手游營收資料。
就現階段資料來看,巨人網絡承諾的2025扣除非經常性損益后歸屬于母企業股東的凈盈利不低于10億元,實現應該不成難題。 轉型撞上回歸:2025年迎來突破 2025年對于大局部的端游大廠而言,都是名副其實的手游年,它們的手游轉型將近都是從這年開始,雖然時間上差不多,然而轉型的力度還是存在區別。
巨人網絡轉型手游開始于2025年6月,在時間上和其他大廠沒有大的不同。那時巨人網絡宣布升級獲勝在巨人計劃,正式涉及智慧型手機游戲理財範圍。獲勝在巨人計劃創立于2025年,此前業務偏重顧客端游戲業界。 然而20 25年甚至到2025年,巨人網絡在手游上投入產出力度都不突出。
這個時間段,騰訊已經推出了《天天愛消除》、《天天連萌》等休閑手游,網易也推出了《迷你西游》等十幾款手游,暢游推出了《天龍八部移動版》、《秦時明月Q版》和《天龍八部3D》,而完美也推出了《神雕俠侶》等端游IP手游。西山居和盛大游戲還在等待狀態。
通過獲勝在巨人計劃,巨人理財了手游企業帝江網絡,而帝江網絡在2025年推出了首款智慧型手機游戲《漢末群雄》。 2025年3月,巨人宣布成立手游子企業,由巨人網絡那時的總裁紀學鋒兼任總裁,徐博出任副總裁,宣布全面進軍手游行業。巨人網絡CEO劉偉也在內部宣布二次創業計劃,將手游業務提升到全新策略高度。
并且號稱巨人手游開發及發行組已超過300人。 然而2025年和2025年,整體上巨人并沒有推出太多手游商品,除了《征途口袋版》取得較大成功外,成功商品更是寥寥無幾。這也是端游大廠廣泛遇到的難題。
這和巨人網絡那時的資本動作也有著一定關系,2025年11月份,巨人網絡收到了私有化要約,2025年7月,巨人宣布完成私有化,從紐交所退市。端游轉型的這兩年,剛好和私有化動作撞上,一方面經營層首要精力更多地會在資本運作上,另一層面也會讓巨人態度會偏向謹慎,策略也有相對收縮。
直到2025年,巨人才開始加大手游投入和刊登,團隊建了10幾個手游開發專案團隊,刊登了《武極天下》、《Vainglor(虛榮)》、《新征途口袋版》、《大主宰》、《SD敢達》、《3D征途》等商品。
然而真正迎來突破,還得算是2025年,獨立游戲《球球大作戰》和《征途智慧型手機版》,一個是抓住了移動電競,另一個是抓住了端游IP手游的紅利。 《球球大作戰》和電競 據艾瑞統計,2025年中國電競使用者整體規模將達到17億人,較去年有349%的成長。
其中,電競使用者成長的首要消息來源是移動電競使用者。據預測,2025年電競使用者整體規模將達到28億人,其中移動電競使用者人數將超過端游電競使用者人數。
《球球大作戰》被覺得是和巨人過去所有游戲商品都截然差異的一款商品,是由曾擔任動網先鋒總裁、現在是巨人網絡副總裁擔任制作人的一款商品,這是他從頁游轉型手游的首先款作品。
這款游戲立項是2025年5月,在2025年下半年刊登,最開始是以SuperpopLollipop工作室刊登,甚至都沒有掛上巨人的牌子。在2025年年底才開始爆發性成長,真正成為巨人網絡在手游和電競範圍的頂梁柱是在2025年。
2025年1月,《球球大作戰》的DAU(日活躍使用者)達550萬,12月底以350萬DAU超過了《刀塔傳奇》。
9月下旬,巨人披露了《球球大作戰》最新資料:最高與此同時在線人數(PCU)已經突破175萬,累積使用者數超過17億,日活躍使用者數(DAU)超過1650萬,月活躍使用者數(MAU)達到6000萬。
而國內移動大資料服務供給商QuestMobile刊登的2025年9月的中國APP
TOP2025榜呈現,《球球大作戰》MAU為2397萬排名第9。
2025年9月中國APP TOP10 現階段巨人網絡已經為《球球大作戰》打造了,包含線上公開賽、塔坦杯精英挑戰賽、職業聯賽、全球總決賽、第三方比賽以及高校賽等電競比賽。在2025年1月,巨人還將舉辦球球大作戰全球總決賽暨年終盛典。 除此之外,阿里運動與巨人網絡今年9月還達成了移動電競策略合作。
阿里運動將投入1億資金,以《球球大作戰》為切入點,共同打造移動電競生態。 吳萌在接受新浪科技采訪時曾表示,00后和95后是這款游戲成功的要點所在。
除了新生代人群之外,值得一提的是,《球球大作戰》在休閑手游輕電競上突破還是比較大的,在《球球大作戰》之前,電競游戲類型首要集中于MOBA、FPS和TCG三類。 然而現在休閑輕電競,也開始成為新紅海。《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》外,騰訊的《瘋狂貪吃蛇》也即將加入戰局,並且其他游戲企業也有相關計劃。
收購Playtika:將成最重要現金奶牛 對于巨人網絡而言,2025年另一個具有策略意義的動作就是收購Playtika。 2025年11月巨人網絡公告稱,擬以每股4366元向巨人理財募集50億元配套資金,從財團手里收購中心業務為休閑社交類網絡游戲的以色列企業Playtika。
收購完成后,預計上市企業2025年凈盈利將超過30億元。 今年7月,巨人香港與云峰共同基金、泛海控股等團隊成財團,對Alpha執行增資,并以其為主體收購Playtika100%的權利,買賣總對價為44億美元,約人民幣300億元,甚至超過了巨人130億的借殼方案。
呈現,Playtika旗下旗下共有10款博彩類游戲,分別是《Slotomania》、《Caesars Casino》、《 Bingo Blitz》、《House of Fun》、《World Series of Poker》、《Vegas Donton Slots》等。
公告數據呈現,Playtika是一家跨國管理的網絡游戲研發商和發行商,中心業務為休閑社交類網絡游戲,成立于2025年,成立8個月后,被美國博彩巨頭凱撒娛樂收購51%股票。2025年年底,凱撒收購Playtika剩余49%股票。 Playtika今年上半年凈盈利為1067億。
根據中企華出具的《財產評估簡報》,標的企業2025年度、2025年度、2025年度收益法評估中,預計實現的合并歸屬于母企業凈盈利分別約為15億元、20億元、24億元。加上巨人此前向股東做出的10億、12億、15億三年銷售承諾,預計2025上市企業盈利將突破30億元。
Playtika首要業界在美國,開發機構分布在以色列、美國、加拿大、烏克蘭、白俄羅斯等多個國家。 也就意味著,將來幾年,Playtika將會成世紀游輪的首先中心業務,和最關鍵的現金奶牛。
在海外業界拓展方面,巨人網絡計劃在局部地區創建自有的發行通路,與此同時尋找可靠的海外合作伙伴,重點加大歐美、日韓、東南亞以及港臺地區的業界拓展力度。強化適合海外業界的商品開發儲備,根據不用國家地區的文化背景和玩家偏好、特征等要素執行本地化創作和本土化運作。
中心人物:史玉柱 轉型手游,不只僅是商品,並且還包括背后的投入、架構和人才激勵等方面的轉型。 在2025年,巨人網絡就通過團隊建10幾個手游開發專案團隊,來執行 內部構架的手游轉型。然而在2025年12月,退休近3年的史玉柱重新回歸之后,對外宣布的各項手游轉型改革,力度和密度遠超此前。
在回歸之后的首先個動作是,手游再次被定位新策略方向,并將企業架構重團隊,突出手游開發和聚焦精品。 史玉柱的說法是,巨人已經免掉了133名干部,干部總數從160名降為27名,六層的官僚經營層級削為三層,除了史玉柱和劉偉之外,其他開發高管出任各開發工作室負責人,都站在開發前線。
據相關人士透露,現階段巨人設立約十多個開發工作室,由獨立制作人帶領,每位制作人有兩年時間,做不出精品則板凳坐不穩。 巨人11周年的內部講話中,史玉柱稱將會實施10%的末位淘汰制度,加強流動性,會對每個專案執行評測。今年4月15日,史玉柱宣布將在巨人施行狼文化。
之后又提到,誰開發出精品,企業就給該專案義務人發獎金發股份,使你身價過億。在金斧子計劃中,巨人又宣布給布給全體開發一線人員加薪,平均幅度超過50%。 今年11月份,巨人網絡企業董事長史 玉柱推出了金狼入室招聘計劃,以高薪公開招聘CTO與金牌制作人。
金狼入室計劃的啟動,意味著狼文化的施行已到深水階段。 即便如此,巨人也面臨端游企業的人才流失難題,4月20日巨人網絡表示,該企業手游專案《武極天下》制作人徐博因個人理由辭職。然而整體而言,巨人對外宣布的中心制作人流失狀況并不突出。
另外一個值得一提的是,借由手游轉型和王牌端游的萎縮,現在巨人在逐漸擺脫對《征途》的依賴。《征途》于2025年3月正式上線運營,2025年至2025年1至9月份,《征途》和《征途
2》累計營收確認金額總共為5983億元,占期間巨人網絡總營收8644億元的比例高達6922%。
而今年上半年,巨人已經表態,簡報期內企業已沒有單一商品營收占比30%以上的狀況,有效降低了對單一商品的依賴。
