當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello
Mars》《全民槍戰》《骷髏海》這些游戲入圍本屆金翎 獎并獲獎項的與此同時我們不禁感嘆:VR游戲才剛剛進入到我們的視線,未曾想到移動VR游戲也已經悄然來臨了! VR游戲 與生俱來的優勢 說移動VR具有與生俱來的優勢不是沒道理。
人們已經能熟練利用智能智慧型手機,移動VR配合智能智慧型手機利用,從研習開銷上來說低大量,更容易上手,利用簡潔便捷;PC
VR,雖然具有更高的性能,但畢竟對于硬件的門檻較高。從入門性上來講,移動VR更勝一籌。
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供給的簡報中呈現,在移 動VR和PC配主機VR的業界份額中,開銷較低的Cardboard類型的VR占據了大比例的業界份額。雖然簡報提出Cardboard不能算嚴格意義上的VR。但不可否認其作為移動
VR基石形態讓許多使用者能夠接觸和體驗VR。
現今,全球各大廠商對移動VR業界也是青睞有加,除了google開山鼻祖的Google Cardboard以及后面的Da ydream
Vie眼鏡,還有三星刊登的Gear
VR。國內的硬件廠商小米也在前不久刊登了小米VR眼鏡。
這些商品低廉的價錢意味著每一位移動平臺消費者都可以參與其中,隨著移動VR的硬件和平臺的成熟,其使用者的數量還將持續上升。 VR游戲將來在移動平臺 VR
追求的是沉浸式體驗,而智慧型手機擁有便攜性,兩者并不沖突,VR游戲的將來或在移動平臺。
第一制作一款移動VR游戲并不如想象的那樣困難,現階段已經出現了把首先人稱游戲甚至全3D游戲轉制成VR游戲的技術,而許多廠商在制作游戲時也會考慮額外制作一份VR版次。
本次得到金翎獎玩家最期待的移動端VR游戲獎項的《波利大亂斗》的制作人就曾透露,游戲其實是在制作一款MMORPG游戲時使用本身的陀螺儀機能所研發的無心之作。但是無心插柳柳成蔭,連他自己也不曾想到2025ChinaJoy上這款游戲通過VR設備的試玩受到了空前的熱捧。
移動VR游戲 第二,VR移動游戲的前景很的廣闊,上半年《精靈寶可夢Go》的大熱就讓我們看到了玩家對于增強現實的熱情,VR的沉浸度體驗無疑比AR更勝一籌。
現階段,業界上完成度較高的移動VR游戲還并不多,其將來的業界價值不可估量! 自然移動VR的演變還是處于起步階段,隨著硬件技術的持續進步,必定能看到它迅猛地演變,當追蹤定位將會與移動VR結合,它們會變得更小更輕,增強現實和虛擬現實將會結合。
到了當時,性能將不再制約移動VR游戲的時候,性能將不再制約移動VR游戲的時候,移動VR游戲的時代就將真正來臨!
