游戲的類型有許多種,按照差異的標志可以分成差異的類別。盡管國內也開始制作差異的游戲,然而沙盒游戲卻非常少有人愿意嘗試,何況題材還是容易陷入到著作權之爭的武俠游戲。日前就有國內的游戲制作人宣布嘗試制作這樣的游戲。
河洛游戲《俠客風云傳》《俠客風云前傳》兩部游戲的主策劃吳亞古在進入商務游戲圈之前曾經是一名獨立游戲,在進入河洛以前,他的代表作是《金庸無雙》系列。
吳亞古日前在微博上宣布了沙盒武俠ARPG《金庸群俠傳5》開始制作的消息,至于為何直接來到了5,他表示,大家都知道,醋哥的金群2、3已經非常有名氣了,金群4雖然望穿秋水,總歸還是醋哥的坑哈哈哈,因此,我以‘5’作為代數,以‘金庸群俠傳’五個字,表示我對這款啟蒙之作的最深敬意。
《金庸群俠傳5》將會是吳亞古獨立制作的同人游戲,不涉及河洛企業此前透露過的《金庸群俠傳》正統續作J2,與此同時這也將會是吳亞古制作的最后一款同人游戲。
談及沙盒化與武俠游戲,吳亞古表示國內還沒有一款真正意義上的沙盒武俠游戲,在國內獨立游戲蓬勃演變的今天,不能老拿沒有理財,預算不夠做借口,他想用自己的努力證據,沒有錢,沒有資源,相同可以做出好玩的沙盒游戲,只是不會有3A級的畫面展示力。
全文如下: 還記得我上個月 ,曾經與大家暢聊沙盒模式的構想嗎? 我不是喜愛光說不練的人,而是一個行動派的,做的總是會比想的還要更快。 那時,我將我已經在沙盒同人武俠新作《金庸 群俠傳5》中實現的機能, 以暢聊的名義發了出來,想看看大家的想法。
也許它并不是一個非常新穎的概念,也許好多人都已經想過了, 然而。人生最該死的,就是這個But。 國內始終還沒有一個真正的,屬于自己的沙盒武俠游戲。 當國外的技術持續進步,推出各種大作時,我們不能只是故步自封的推說由於預算不夠, 由於沒有人理財,因此做不出來。
獨立游戲當中已經出現好多卓越的作品, Roughlike的失落城堡就是一個非常優良的例子。 我,只得一個人,然而在制作金庸無雙系列的歷程中,我認識了好多卓越的朋友,接受到好多人的協助。 在參與兩款商務游戲的製作后,對于製作游戲也有了更多體悟。
我想用這一款新作來證據,沒有錢,沒有資源,也可以做出好玩的沙盒武俠游戲。 雖然沒辦法有3A級的畫面跟水準,但這的確是能夠實現的出來的。 日本也有做出Elona這樣極度精彩的沙盒游戲的大神在,我雖然沒有他的實力,但我有這樣子的夢想與衝勁在。
並且,我不是一個人,還有支持我的你們在呀! 為什么要叫金庸群俠傳5?大家都知道,醋哥的金群2、3已經非常有名氣了,金群4雖然望穿秋水, 總歸還是醋哥的坑哈哈哈 因此,我以5作為代數,以金庸群俠傳五個字,表示我對這款啟蒙之作的最深敬意。
(這個游戲,自然跟河洛的J2沒有關係,而是我自己基于興趣與熱血創作的。關于J2后續消息,敬請密切關注徐大) 關于金5的情報,我將會陸續刊登,敬請大家期待。 不過這樣一款游戲所要面臨的最大難題或許是著作權難題,這幾年金庸小說著作權所有者對于未經授權就利用金庸小說內容的作品追責力度很強。
去年8月,同樣是非營利性同人游戲《金庸群俠傳X》因著作權方追責主動下架,今年十月,金庸親自狀告網絡作家江南早在2025年就已出版的作品《此間的少年》侵權。《金庸群俠傳5》是否也會面臨著作權糾紛,現階段還未可知。
